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Tir à la corde

💡 Principe : Deux camps font progresser un même indicateur dans des directions opposées. Le premier à atteindre une limite ou à prendre l’avantage remporte le duel.
🎯 Pour qui : Pour ceux qui aiment les affrontements simples et tendus.
🎲 Exemples : San, 7 Wonders Duel, Zenith

Sources : boardgamegeek.com

🎲 4 jeux sur le site🏠 3 dans ma ludothèque⭐ ma note moyenne : 7,9/10🎯 1 partie jouée
🧠 Niveau habituel : 🟠 Intermédiaire (âge conseillé moyen 10+, environ 30 min)
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🏆 Mes préférés : San 8,5/10 · 7 Wonders Duel 8/10 · Zenith 8/10

4 résultats

San ★ 8.5/10
🎂 10+ 👥 Duo ⏱ 25 min
Deck buildingTir à la corde
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Petits Soldats ★ 7/10
🎂 8+ 👥 2 — 4 ⏱ 30 min 📅 oct 2025
Affrontement DirectTir à la corde
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7 Wonders Duel ★ 8/10
🎂 10+ 👥 Duo ⏱ 30 min 📅 nov 2015
DraftGestion de ressourcesMajorité
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Zenith ★ 8/10
🎂 12+ 👥 2 — 4 ⏱ 30 min 📅 mars 2025
ÉquipesGestion de mainNégociation
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