⌕ 🛒
← Retour

Ultimediation ★ 7.5/10

Ultimediation
5,00 € / semaine
Toute semaine commencée est due. Tarif dégressif : 2 jeux 9,00 €, 3 jeux 13,00 € par semaine.
Caution : 40,00 € — non prélevée (simple garantie).
🔄 Louer ce jeu 5,00 € / semaine

Description

🌐 auto édition 👥 1 — 7 joueurs ⏱ 30 — 90 min 🎂 12+🎓 Initié
✍️ Auteur : Georgios Topulos
🎨 Illustration : Coline Rousseau, Nana Aramyan
🏭 Éditeur : auto édition

📖 Les règles de Ultimediation en bref

🎯 But du jeu : En équipe, vous devez résoudre le nombre requis de cartes Besoin dans les pioches de médiation avant que la Terre ne subisse trop de pertes.

🌍 L’univers : Aux commandes d'une équipe de spécialistes de l'espace, vous intervenez sur Terre pour secourir les populations et rétablir la paix face à des assauts destructeurs.

🧩 Mise en place

  • Installe le tapis de jeu, place les pions population sur le planisphère ainsi que les bases militaires et la You-Base.
  • Place les marqueurs de population perdue et de compte-tours sur les premières cases de leurs pistes respectives.
  • Choisis vos personnages (avec obligatoirement Eli la téléportatrice), prends leurs fiches et leurs cubes d'action, puis constitue les pioches d'Attaque et de Médiation.

🔄 Comment se déroule un tour ?

  1. Phase d'entretien : récupère les trois cubes d'action sur la fiche de chaque personnage.
  2. Phase d'attaque : révèle le nombre requis de cartes Attaque (fixe ou déterminé par un lancer de dé) et place-les sur les coordonnées indiquées.
  3. Déplacement des civils : évacue la population des cases attaquées vers des cases adjacentes libres, sinon les pions sont perdus et font avancer le compteur de pertes.
  4. Phase des héros : dépense tes cubes d'action pour te déplacer, téléporter des civils vers la You-Base, annuler des attaques ou entrer en médiation sur une base militaire.

🏁 Fin de partie : La partie est gagnée dès que vous avez résolu le quota de cartes Besoin prévu par le scénario. Vous perdez si une ligne entière de la carte est recouverte d'attaques ou si le marqueur de pertes croise celui du compte-tours.

👥 Pour qui ? Pour les amateurs de défis coopératifs tactiques et tendus qui aiment coordonner leurs pouvoirs pour gérer des crises.

Résumé de ma vidéo : regarde-la pour tous les détails et les exemples 😉

Mon avis ★ 7.5/10

Ce jeu de cartes aborde le thème du dialogue et de la négociation de façon surprenante. Les tours sont fluides et poussent à collaborer intelligemment tout en surveillant ses propres objectifs. Une bonne surprise qui change des affrontements classiques autour de la table.

⭐ Avis des joueurs

Vous y avez joué ? Soyez le premier à donner votre note !

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Donnez votre avis sur ce jeu

ExpliqueMoiCa (« Explique-moi ça ») vous explique les règles des jeux de société simplement : présentations rapides, règles complètes et parties commentées.

▶ Rejoindre